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samedi 12 mars 2011

009 @ Unreal Engine 3 - Samaritan demo

Encore une news venue directement du GDC 2011.
L'avenir du rendu temps réel se dessine à grand coup de tatanes dans la face du pré calculée!
Ce n'est pas un dicton, mais ce qui vient a l'esprit lorsque l'on voit la démonstration technique de la prochaine version du moteur de jeu Unreal.
L'editeur Epic Games fait une impressionnante avancée dans le realisme, talonnant ainsi le moteur de Crytek.
A plusieurs reprise on se surprend à regarder une vidéo de cinématique pré calculée et pas du temps réel.
La frontière entre les deux mondes est de plus en plus tenue et l'on peut en toute objectivité croire à un point de fusion dans les années à venir.

samedi 5 mars 2011

008 @ The Backwater Gospel

Une 3D taillée au burin.
Des courbes d'animation lissées à la serpette.
Une ambiance jetée à l'encre de chine.
Pour sûr, vous n'êtes pas dans un conte où la princesse se laisse pousser les cheveux pendant 150 ans!

Non, vous êtes dans un cours métrage étudiant qui sort de l'ordinaire graphique. Et ça vient de l'animation workshop, école danoise qui commence à faire du bruit.

Et allez voir le blog de la joyeuse équipe, vous y trouverez du bel ouvrage.

mercredi 2 mars 2011

005 @ Introducing Mudbox 2012

Autant l'annonce du nouveau Max ne m'a rien fait, autant la vidéo des nouveautés Mudbox 2012 donne envie.
Intégration de la peinture sans UV (compatible PTex), création de joints (squelette) et bibliothèque de poses, menus sous forme de hotbox, transferts améliorés avec la suite Autodesk...


Nouvelles fonctionnalités de Mudbox 2012